传奇专属属性制作教程目录
传奇专属属性制作教程
一、属性介绍
传奇专属属性,是一种只存在于特定传奇装备或角色上的特殊属性。与常规属性不同,传奇专属属性具有更高的数值上限和独特的特效,使其在游戏中独树一帜。
二、属性数值设定
在设定传奇专属属性的数值时,需要充分考虑其基础数值、成长性以及与其他属性的平衡性。例如,某些传奇属性可能初始数值较低,但随着角色成长会逐渐提升。同时,这些属性的数值还需要经过反复测试,以确保其在游戏中的实际效果与预期相符。
三、属性效果测试
在完成属性数值设定后,需要进行实际的游戏测试,以验证属性效果的合理性。测试应包括单人挑战、多人合作以及PVP等不同场景,以全面评估属性的实际效果。
四、属性数值调整
五、属性应用场景
在设计属性时,需要考虑其在游戏中的实际应用场景。例如,某些属性可能更适合PVP环境,而另一些属性则更适合于副本挑战。明确属性的应用场景有助于更好地设计和平衡属性效果。
六、属性搭配方案
为了增加游戏的策略性,可以设计多种属性搭配方案。玩家可以根据自己的游戏风格和角色定位,选择合适的属性组合。这样的设计可以丰富游戏玩法,提高玩家对游戏的参与度和黏性。
七、属性获取途径
为了让玩家有更多的机会获得传奇专属属性,需要明确其获取途径。这可能包括特定的任务、副本挑战、活动或通过合成系统获得。合理的获取途径设计可以激发玩家的探索和收集欲望,提高游戏的趣味性。
DB数据库中Stdmode类别
项链代码19(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
20(Ac2=准,Mac2=敏)
21(Ac=速度 ,Ac2=HP恢复,Mac=速度-,Mac2=MP恢复)
戒指(Ac=速度 ,Ac2=毒物躲避,Mac=速度-,Mac2=中毒恢复)
手镯(Ac2=准确,Mac2=敏捷)
武器(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
Smite暴击
DropRatePK目标爆率
IgnDef忽视目标防御
DamAdd增加伤害
DamReb伤害反射
DcRedu物理伤害减少
McRedu魔法伤害减少
ExpAdd经验吸收增加
首先打开dbc的物品数据库:
给武器蜡烛类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段anicount,也就是在你想加上特殊属性物品对应的anicount格子里面把下面的属性代码加进去。
给首饰头盔类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段shape,也就是在你想加上特殊属性物品对应的shape格子里面把下面的属性代码加进去。
属性代码可以实现的功能和具体的解释:
111
隐身
人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112
传送
人物可以使用命令在传送到指定座标上(@usermove)
113
麻痹
人物物理攻击时可以将对方麻痹
114
复活
人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115
火焰
116
治愈
117,170
不掉物品
人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118
护身
人物在被攻击时,先降mp,mp为0时才降hp
119
超负载
人物可以戴上超过自己负重的物品
120
技巧
人物在练技能时,得到双倍的练习点
121
探测
可以查找指定人物当前位置
122
记忆戒指
124
记忆手镯
125
记忆头盔
126
祈祷手镯
127
祈祷项链
128
祈祷戒指
129
祈祷头盔
130
神秘戒指
131
神秘腰带
132
神秘头盔
133
魔血戒指
134
魔血手镯
135
魔血项链
136
虹魔戒指
137
虹魔戒指
138
虹魔项链
139
防麻
防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140
无敌(未完全)
141
经验
杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142
力量
人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182
经验
杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响
183
力量
人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响
143
防护身
144
防复活
145
行会召唤
150
麻痹护身
151
麻痹火球
152
麻痹防御
153
麻痹负载
154
护身火焰
155
护身防御
156
护身负载
157
传送麻痹
158
传送护身
159
传送探测
160
传送复活
161
复活麻痹
162
护身复活
171
不掉背包物品
172
不掉身上装备